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Organizado por MEDIALAB USAL

Taller de Videomapping

  • Fechas:

    Del 19/12/17 al 20/12/17

  • Lugar:

    MEDIALAB USAL, Edificio I+D+ i, Calle Espejo, 2, Salamanca, Salamanca, España (mapa)

Web del evento

Descripción ↑ subir

El 19 y el 20 de diciembre MEDIALAB acogerá un taller gratuito de videomapping que estará a cargo de la artista multimedia Brenda Bazán (La Yini).

El objetivo de esta actividad es dotar a los participantes de las bases técnicas, visuales y sonoras del videomapping; desarrollando el potencial creativo de cada asistente frente al espacio u objeto que se va a mapear.

Se motivará a los participantes a desarrollar contenidos propios, utilizando diversos recursos; incluyendo software libre y otras técnicas digitales.

El desarrollo del taller incluirá un trabajo de mapping colaborativo, del que formarán parte todos los asistentes, en uno de los espacios del edificio multiusos de la USAL.

La actividad se dirige a artistas, animadores, estudiantes de arte, diseño gráfico, fotografía, etc. que deseen adentrarse en el mundo del mapping.

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Programa ↑ subir

PROGRAMA

Día 1 (Duración: 4 horas)

Introducción a software de apoyo y ejercicios de animación en diferentes objetos

  • Presentación de disertante y presentación de asistentes
  • Introducción al mapping y referentes
  • Muestra de ejemplos de mapping aplicado a las artes, publicidad, educación y otras plataformas. Análisis y debate con los asistentes sobre  estas obras  desde sus aspectos técnicos, creativos y el contexto.
  • Debate sobre lo expuesto con los participantes
  • Introducción a programas de software libre para mapping (incluye apps gratuitas para edición de video o audio)
  • Explicación de diferentes montajes técnicos (proyector / espacio)

(descanso 15 min)

  • Realización de ejercicios básicos de animación (gif animados, edición de video breves) aplicados para objetos de pequeña y mediana escala (botellas, sillas, mapeado sobre cuerpos, etc). En estos ejercicios se explicará a los participantes sobre los detalles técnicos del audio y del video, abordando los mismos así mismo como un juego experimental y creativo ante el objeto / lienzo.
  • Pruebas con proyector de las animaciones / videos realizadas en clase.
  • Al finalizar los ejercicios se procederá a presentar del lugar donde se realizará el mapping colaborativo entre todos los asistentes.
  • Creación de concepto central creativo para espacio a mapear
  • Lluvia de ideas sobre visuales y sonido para espacio a mapear

Día 2 (Duración: 4 horas)

Los estudiantes frente al objeto a mapear

  • Revisión de material digital traído por cada participante.
  • En base a lluvia de ideas y material revisado: cierre de concepto
  • Realización de ediciones de audio y video para obra.
  • Espacio para que asistentes trabajen su material audiovisual con respecto a espacio a mapear
  • Compilación material casi final / render video, audio

(Descanso 15 min)

  • Pruebas técnicas de compilación del material
  • Segunda edición de audio y video para obra, inclusión de nuevo posible material (ajustes de contenido)
  • Finalización obra
  • Proyección de obra final sobre espacio

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