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Organizado por Cátedra de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios

I Workshop Comparte tu Parte

  • Fechas:

    Del 22/03/19 al 23/03/19

  • Lugar:

    Se desarrollará en el Polo Nacional de Contenidos Digitales, Av de Sor Teresa Prat, 15, 29003 Málaga, Málaga, España (mapa)

Web del evento

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I WORKSHOP DE “COMPARTE TU PARTE”

INNOVACIÓN, EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA

 

Este proyecto lo organiza La Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios, esta surge para divulgar todo los aspectos relacionados con el desarrollo de Videojuegos y estos dos conceptos más. Pretende potenciar especialmente la colaboración y la comunicación entre los distintos agentes pertenecientes a diversos sectores como apoyo al desarrollo de una industria en Málaga, favoreciendo que se  posicione nacionalmente como referencia en el desarrollo de videojuegos y software de entretenimiento, así como incrementar  indirectamente su impacto en la sociedad.

 

La Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios tiene como objeto servir de espacio para debatir, reflexionar, analizar, investigar, divulgar y formar en asuntos relacionados con el desarrollo de videojuegos o de contenidos digitales, empleados tanto en la industria del entretenimiento digital como en la sociedad en general, en contextos que van más allá del ocio.

 

En definitiva se trata de una apuesta por crear un espacio para fomentar la colaboración inter-sectorial en contextos multidisciplinares y transversales.

 

"De la necesidad de aprender, el deseo de mostrar lo que se hace y de compartir todos esos recursos con el resto de la comunidad educativa, surge el proyecto..."

 

“Comparte tu parte”

 

Es un espacio en el que se sacan a la luz las iniciativas creadas por los docentes que se han desarrollado en los distintos colegios participantes y que han tenido éxito.

 

Os invitamos a formar parte de la experiencia, podéis proponernos vuestras iniciativas, creativas, emprendedoras e innovadoras en un breve resumen de 150 palabras, con 5 palabras clave y las edades a las que van dirigidas (la Plantilla está disponible en el apartado “Documentación”). Al correo, videojuegoscatuma@gmail.com con fecha límite el 15 de febrero de 2019. SE AMPLIA EL PLAZO DE PRESENTACIÓN DE LAS EXPERIENCIAS AL DÍA 1 DE MARZO DE 2019, POR PETICIÓN DE LOS PONENTES.

Las formas de participación son:

- Solo asitencia.

- Asistencia y presentación de una Iniciativa Innovadora (una vez aceptada, Presentación en PowerPoint, Cartel A2, o ambas)

 

Destinatarios:

- Docentes (Principalmente este I Workshop "Comparte tu parte" va dirigido a dar visibilidad a las iniciativas innovadoras de estos)

- *A este evento estan invitadas todas aquellas personas interesadas en informarse sobre lo que se hace a nivel educativo, las inicitivas y experiencias innovadoras que los docentes desarrollan en los centros escolares. (Estudiantes Universitarios, empresas, familia...)

 

*Todo de Forma Gratuita.

*El material se recopilara para crear una web donde el profesorado compartan y contruyan sus recursos didacticos.

 

(Primer catel temporal con un adelanto de lo que estamos organizando)

¡Esperamos que os guste!

 

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I WORKSHOP COMPARTE TU PARTE

INNOVACIÓN, EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA

www.ComparteTuParte.es 

De la necesidad de aprender, el deseo de mostrar lo que se hace y de compartir todos esos recursos con el resto de la comunidad educativa, surge el proyecto

“Comparte tu parte”

Es un espacio que trata de sacar a la luz las iniciativas que se desarrollan en cualquier nivel del sistema educativo y que generen materiales o metodologías que pueden ser atractivas para compartir con otros docentes en el mundo educativo.

¡Ven y participa!

Polo de Contenidos Digitales, Málaga (Antigua Tabacalera)

22 y 23 de marzo de 2019

Organiza:

CÁTEDRA ESTRATÉGICA DE VIDEOJUEGOS, GAMIFICACIÓN Y JUEGOS SERIOS DE LA UMA.

VICERRECTORADO DE PROYECTOS ESTRATÉGICOS DE LA UMA

 

PROGRAMA

VIERNES 22

16:30 - 16:45 -- Bienvenida y presentación

Presidencia del proyecto:

  • D. Antonio J. Fernández Leiva. Director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la Universidad de Málaga.

 

  • Miguel Sola Fernández. Director de la Cátedra Estratégica de eSports de la Universidad de Málaga.
  • D. Javier Gómez Jiménez. Docente del Colegio Sagrado Corazón, Málaga.  Promotor de la idea original del proyecto de “Comparte tu parte”.

 

16:45 - 17:00 -- Ponencia: Carmen González Roque. Docente de CEIP Miguel Hernández (Almogía). Sergio Banderas Moreno. Docente de IES Campanillas (Campanillas). Título: “Primary ">  

17:00 - 17:15 -- Ponencia: Silvia Campos Casares. Rocio Elena Gil. Docentes del Colegio C.C. Fundación Spínola (Esclavas). Título: “Me enamoro con sentido, ¿y tú?”.

17:15 - 17:30 -- Ponencia: Lourdes Gómez Martín. Docente de E.P. Colegio Sagrado Corazón. Las Esclavas. Título: “Pequeños Detectives De Monstruos”.

 

17:30 - 17:45 -- Ponencia: María del Carmen Rodríguez-Martínez. Profesora en la Facultad de Ciencias de la Salud, UMA.

Dulce Romero-Ayuso. Profesora en la Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad de Granada.

Laura Domínguez de la Rosa. Profesora en la FEST, UMA.

Mario Millán-Franco. Contratado Predoctoral FEST, UMA.

Abel Toledano González. Profesor en la Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad de Castilla-La Mancha.

Título: “La herramienta Socrative como recurso innovador en las enseñanzas de Grado de Terapia Ocupacional”.

 

17:45 - 18:00 -- Ponencia: Hilarión Luque Vargas. CEO Upware Studios. Título: “Maths Up”.

18:00 - 18:15 -- Ponencia: Jorge Álvaro Recena, Isabel Dávila Sánchez. Técnicos de Programa, INCIDE. Título: “Escuela de Inteligencia Emocional”.

 

18:15 - 18:45 -- Coffee Break

18:45 - 19:05 -- Ponencia: D. Javier Gómez Jiménez. Docente del Colegio Sagrado Corazón, Málaga.  Promotor de la idea original del proyecto de “Comparte tu parte”. Título: “Escape Room: Atrapado en clase”.

19:05 - 19:20 -- Ponencia: Javier Lozano Jareño. Gerente de Katedral Studios. Título: “Nuevas tecnologías, comunicación y arte para mejorar la enseñanza”. 

                                                    

19:20 - 19:35 -- Ponencia: Sergio Banderas Moreno. Docente de FP de Informática del IES CAMPANILLAS PTA (MÁLAGA). Título: “Enseñanza de programación avanzada en FP a través de la programación de Juegos 2D con el framework Phaser”.

 

19:35 - 19:50 -- Ponencia: Abel Toledano González. Profesor en la Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad de Castilla-La Mancha.

María del Carmen Rodríguez-Martínez. Profesora en la Facultad de Ciencias de la

Salud, UMA.

Dulce Romero-Ayuso. Profesora en la Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad

de Granada.

Laura Domínguez de la Rosa. Profesora en la FEST, UMA.

Mario Millán-Franco. Contratado Predoctoral FEST, UMA.

Título: “La motivación y el uso de las Tics: experiencia en el Grado de Terapia Ocupacional”.

 

19:50 - 20:00 --  Cierre del primer día de Workshop

 

 

SÁBADO 23

10:00 - 10:15 -- Apertura de la jornada

 

10:15 - 10:30 -- Ponencia: Inés Skotnicka. Directora de Consultoría, Innovación Colectiva. Título: "Juego de Emprendimiento Social Cards”.

 

10:30 - 10:45 -- Ponencia: Alicia Jiménez Rodríguez. Docente de ESO de Sierra Blanca - El Romeral. Título: “A Christmas Escape Room”.

10:45 - 11:00 -- Ponencia: José Manuel López González. Fundador proyecto Monumentia. Título: “Tecnología e Historia: nueva visión del patrimonio cultural en Málaga”.

 

11:00 - 11:15 -- Ponencia: Mario Millán-Franco, Contratado Predoctoral FEST, UMA.

Laura Domínguez de la Rosa, Profesora en la FEST, UMA.

Sofía Martínez-Martínez. Graduada en Derecho y ADE, UMA.

Alejandro Orgambídez-Ramos. Profesor en la FEST, UMA.

María del Carmen Rodríguez Martínez. Profesora en la Facultad de Ciencias de la Salud, UMA.

Título: “El Kahoot como innovación educativa al servicio de la motivación y el refuerzo de contenidos en el alumnado universitario”.

 

11:15 - 11:30 -- Ponencia: Rosa María González Piñero. Docente de CEIP Vicente Aleixandre. Título: “Gamifícate”.

11:30 - 12:00 -- Coffee Break

 

12:00 - 13:00 -- Ponencia: “ADN de videojuego”.

 

  • Invitada principal. Dña. Clara Cordero. Maestra en Educación Infantil y formadora de docentes en Gamificación, Visual Thinking y Competencia Digital.

 

13:00 - 13:15 -- Ponencia: Sofía Martínez-Martínez. Graduada en Derecho y ADE.

Laura Domínguez de la Rosa. Profesora en la FEST, UMA.

Mario Millán-Franco. Contratado Predoctoral, FEST, UMA.

María del Carmen Rodríguez Martínez. Profesora en la Facultad de Ciencias de la Salud, UMA.

Alejandro Orgambídez-Ramos. Profesor en la FEST, UMA.

Título: “Las experiencias de aula invertida en los estudiantes de Trabajo Social”.

 

13:15 - 13:30 -- Ponencia: Miguel Ruiz Pina. Docente del Colegio Salesiano San Juan Bosco (La Cuesta). Título: Flipped Learning: “Aprendo y me divierto”.

 

13:30 - 13:45 -- Despedida y Clausura.

 

Ponentes ↑ subir

 

Os presentamos a nuestra invitada principal, Clara Cordero, maestra y formadora de profesorado en herramientas de gamificación, lidera la comunidad de gamificadores educativos Gamifica tu aula, una iniciativa indispensable si quieres iniciarte en este ámbito, que cuenta con un nutrido grupo de profesores entusiastas. Puedes seguirla en Twitter en Instagram o en su web.

 

Se presenta:

Maestra en Educación Infantil y formadora de docentes en gamificación, visual thinking y competenca digital.

Me interesa: la tecnología, nuevas vías de aprendizaje, motivación y creatividad.

 

Experiencias educativas

Mis experiencias más innovativas vienen reflejadas en:

www.agorabierta.com

www.linkedin.com/claracordero

Como parte de mi PLE participo en diferentes plataformas: comunidades docentes, curación de contenidos, web, blog, redes sociales...

 

Entorno personal de aprendizaje (PLE)

No deben faltar artículos innovadores, investigación  y puesta en práctica de nuevas experiencias para comprobar el grado de aprendizaje. La tecnología como parte fundamental de ello. La experiencia digital de cada alumno y docente en vías a comprender el mundo en el que viven y en el que tendrán que vivir.

 

Uso de las TIC en el aula

Utilizo las TIC en mi día a día a través de diversos talleres y la creación de blogs y uso de herramientas para incentivar la alfabetización digital. He trabajado con el IPAD en un aula de 3 años para comprobar el grado de motivación y mejora del aprendizaje que suponía frente a la clase tradicional e incluso he comenzado una nueva aventura de aprendizaje de programación en niños con Asperger como manera de aprovechar sus talentos.

Desarrollo cursos de competencia digital para docentes y talleres de desarrollo de la competnecia digital para jóvenes.

 

Aprendizaje por proyectos

El ABP forma parte de todo lo que enseño para todo. Intento globalizar al máximo los contenidos que propongo de manera que partiendo de un proyecto saquemos el máximo beneficio.Como ejemplo, el proyecto que trabajo actualmente trata del aprendizaje de la fauna y flora marina. Para ello estamos utilizando el juego de Nemo's Reef en el Ipad descubriendo las cantidad y diversidad de peces y algas que hay en el mar. Ante la buena acogida del juego estamos realizando un gran mural de pared donde estamos dibujando nuestros peces y algas preferidos para realizar como la evaluación productiva de todo el proyecto y plasmar el resultado de nuestro aprendizaje. En el camino investigan en internet, en libros, contamos historias para aprender las características de todo aquello que les ha llamado la atención, debatiendo y hablando sobre ello.

 

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